Filme experimentale, instalații și instrumente electronice construite de artiști: prima ediție New Landscape continuă la București până duminică, 25 octombrie. Festivalul organizat de Fundația Dala pune în legătură arta, cercetarea și mediul, sub tema „Contaminare”, în cinci spații ale orașului.
Joi, 22 octombrie, programul începe la ora 16:00, în Sala Albastră a UNATC, cu Jeff Silva și Márton Orosz, într-o discuție moderată de Christian Ferencz-Flatz. Seara se mută la Cinema Elvire Popesco: „Leviatan”, de Lucien Castaing-Taylor și Véréna Paravel, este programat la 18:00.
Cinci filme despre lumea apelor, joi seara
La 20:30, selecția Waterscapes 1 reunește cinci scurtmetraje, într-un program de 93 de minute. „Mare Sapiens”, realizat de Aurélie Darbouret și Jeff Daniel Silva, explorează sub apă Golful Marsiliei: organismele marine împart peisajul cu epave, conducte și cabluri. Proiecția este urmată de o întâlnire cu Silva.
Alături de filmul din 2026 apar „Dafnia”, de Jean Painlevé, „Pond and Waterfall”, de Barbara Hammer, „Plaja”, de Patrick Bokanowski, și „Recuperarea vederii”, de Marjolijn Dijkman și Toril Johannessen. De la observația microscopică la deformarea imaginii prin sticlă colorată, programul arată cât de diferit poate fi privită apa printr-o cameră.
Biletul pentru această proiecție costă 27 de lei, respectiv 16 lei pentru elevi, studenți și pensionari. Filmele sunt fără dialog.
Un weekend cu arhive de film și electronică sonoră
Vineri, la 20:00, Cinemateca Eforie prezintă „Ecosisteme acvatice”, cu filme științifice românești din perioada 1965–1985. Sâmbătă, la CASA, noul Centru de Artă și Știință Aplicată din strada Tudor Arghezi 44, sunt programate proiecții gratuite în aer liber și, de la 21:30, un performance Gijs Gieskes și Sillyconductor. Detaliile apar în programul publicat de Radio România Cultural.
Gieskes este un designer industrial și artist audiovizual neerlandez care își construiește propriile instrumente electronice. În practica sa, circuitul și mecanismul rămân parte vizibilă a lucrării: aparatele produc sunet, lumină sau mișcare, iar publicul întâlnește obiectul care generează experiența, nu doar rezultatul ascuns într-un calculator.